作者 | Cliff harris 译者 | 弯月 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 我个人的游戏开发工作室成立已经20多年了,在 Steam、Direct、Mac 甚至一些游戏机上的销量达数百万次。有一段时间里,我曾手持4款“热门游戏”(以及七位数的收入)。本文是我根据个人长期积累的经验,总结出的一些意见。
很多人都说,独立游戏是行业的创意之源。自2012年的《独立游戏大电影(Indie Game:The Movie)》之后,许多怀揣着梦想的创作人进入了独立游戏研发领域,一个又一个爆款成就了许多小团队。然而,人们对这部大电影,印象最深刻的却是《超级食肉男孩》、《时空幻境》、《菲斯》三款商业表现与创意俱佳的独立游戏大作,以及它们背后工作室或开发者努力数年终于成功的故事。
今年8月,《美好世界》的制作人王妙一在朋友圈里宣布,由自己一手建立的任意门游戏已经解散了。对她个人而言,这款游戏的成功反而推动了团队的分崩离析。王妙一现在工作的地方,说是一间物流仓库也毫不为过。在任意门解散之后,她退掉了之前供团队办公的房子,搬到了北京东边的一个小区里,自己一个人负责《美好世界》的几乎所有后续工作。