2014年12月,一个Java程序员以7000万美元现金在加利福尼亚比弗利山庄购买了一座豪宅,创造了当时的销售纪录。这个占地2000多平方米的豪宅拥有一面巨大的玻璃幕墙,可以俯瞰洛杉矶和太平洋。豪宅的主人叫做佩尔森,他刚把自己的游戏以25亿美元的价格卖给了微软,成为了亿万富翁。
暴雪与网易长达14年的合作宣告终结。
作者 | Cliff harris 译者 | 弯月 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 我个人的游戏开发工作室成立已经20多年了,在 Steam、Direct、Mac 甚至一些游戏机上的销量达数百万次。有一段时间里,我曾手持4款“热门游戏”(以及七位数的收入)。本文是我根据个人长期积累的经验,总结出的一些意见。
如果要问有史以来最史诗般的计算机程序是什么,《矮人要塞》一定榜上有名。这是一款 2006 年面世的游戏,开创性地将“先设定好基本规则,剩下的就让游戏和玩家自己去发掘”的理念带到了电子游戏领域。《我的世界》开发者曾表示《矮人要塞》深刻启发了他的游戏设计思路。
很多人都说,独立游戏是行业的创意之源。自2012年的《独立游戏大电影(Indie Game:The Movie)》之后,许多怀揣着梦想的创作人进入了独立游戏研发领域,一个又一个爆款成就了许多小团队。然而,人们对这部大电影,印象最深刻的却是《超级食肉男孩》、《时空幻境》、《菲斯》三款商业表现与创意俱佳的独立游戏大作,以及它们背后工作室或开发者努力数年终于成功的故事。
真庭正宗,Video Gamer|Interista 没想到现在还有人会想知道汉化相关的事情,很是欣喜。
他的《E.T》曾被认为是导致“雅达利大崩溃”的元凶,但真实情况要复杂的多。
一块小小的CPU里有多少个晶体管?几十亿个。单枪匹马造出一个CPU乃至完整的电脑需要多长时间?有位大牛在《我的世界》游戏里用实际行动回答了这个问题:可能要花费一年多。这篇造计算机的教程一经转载就在知乎上火了。这并不是一篇游戏攻略,而是来自复旦大学的季文瀚,写的一篇课程论文。
那些销量达数百万的流行电子游戏,很少会让人联想到和平或亲密等词汇,但在制作《星露谷物语》期间,埃里克-巴隆尼(Eric Barone)发现了安静做游戏的秘诀,尽管这几乎毁了他的生活。
导语:如果将游戏视为作品,那么游戏的情节、剧情、玩法甚至动机,都会成为验证创作者思想的来源。从游戏价值的本源出发,我们并不能随意给游戏划分三六九等——但是当一些不合时宜的游戏,以社会性的痛苦为蓝本,站在社会与人的伤口上跳舞时,人们又该如何面对呢?